Kame's Fiction Space !
OP of Tokimeki Memorial Series

標題說的那個OP,是指遊戲的開頭動畫這樣,和其他在字典上可以查到的解釋一點關係都沒有。

因為這陣子在趕GS2的進度,所以跑了多少輪就看了多少次的OP,然後關了PS2後,突然又很想看,所以就跑去Youtube上找來看了好幾次。
雖然說 GS2 的 OP 分鏡抄襲 GS1 抄很大,不過還是覺得這個 OP 做得真的很棒。

在所有我曾經玩過的乙女遊戲的OP之中,目前的我對GS系列的OP評價最高。

總覺得戀愛遊戲的OP,至少我目前有跑過的遊戲,都有一定的模式。
首先先選一首好聽的歌當主題曲,動畫開始後就把攻略角色的遊戲立繪放個一輪,也順便在立繪旁邊介紹角色的姓名和配音的聲優。
等立繪跑完之後,就開始放幾張遊戲CG進去,要是還有剩餘的時間,就順手塞一些特效進去。
這就是戀愛遊戲最基本的一種OP,也是最常出現的一種OP。

老實說,我並不討厭這樣的OP,只是我也不會對它們太過讚賞就是了,頂多就是認為這主題曲真好聽,之後會想要去找遊戲的主題曲來不斷 loop。而開場OP的內容是什麼,我通常都會忘得一乾二淨。

不過GS系列的OP不同,比起上頭所說的那種靜態OP,它們真的是貨真價實的動畫啊。而且品質極高,既沒有變形,節奏也流暢的讓人感動。
第一次看到GS的OP時,我真的感到很驚艷,重複看了好幾次才進入遊戲。之後只要是有重新跑遊戲,我也不會把片頭動畫給跳過。當然同樣的情形,也發生在GS2上頭。

GS 明明就是 2002 年的遊戲,為什麼現在回去看還是覺得動畫的水準好高?我這樣問我自己。
然後,突然有個念頭閃過我的腦海之中。
既然是同一個系列,那麼在GS之前的那三代,他們的OP又是怎麼樣呢?
懷著好奇的心態,我再度連上Youtube的網頁,把前三代本傳的OP給全部找出來看了一次。
這就是所謂「好奇心可以殺死一隻貓」的最好實例。
當我看了前幾代的OP後,我開始對 573 產生一股莫名的好感。


嗚啊,是詩織,好久不見的詩織,眾人心中美麗的詩織女神啊……
什麼?你說這是 1996 年的遊戲,別開玩笑了,這個OP即使搬到現在這個時間點,根本不會遜色到哪裡去啊!
哇哇,雖然我沒有玩過二代,可是一開始的那個小小光真的好可愛啊……
什麼?這個是 1999 年的遊戲?嗯嗯,經過三年,有這樣的進步是應該的。但是我還是要說,這個OP即使搬到現在,還是可以打敗一海票遊戲啊!
573 雖然你很愛黑錢,但是看了這些OP後,我……我真的感動到有點心甘情願讓你騙錢。
──看完後我大概是一直呈現以上描述的這種花痴情境吧 XD
(是說不是我刻意跳過 3 代,實在是那個 3 代有特殊的背景所以不大能放在一起討論。)


總之,從TM1看到TMGS2,很明顯的可以看得出來TM系列的OP真的都非常有水準。
或許以現在的角度來看,早期的那種作畫水準真的有些粗糙。但是誰在意呢?在那樣的年代,能作出那樣的動畫,不管怎樣我都覺得 573 值得被好好誇獎一下。
而且最棒的是,我覺得他每一代的OP都有進步,像是分鏡、畫面構成、作畫細緻度……等,從一代看到GS2,真的會覺得 573 是越做越好了。

當然我上面所提到的,是指 PS (含PS2)平台上頭的 TM 本傳系列的OP,而且我還跳過了三代。

只提本傳的原因,是因為TM系列外傳的OP表現的沒有本傳那般亮眼。
事實上,如果有找過外傳或是打字系列的OP來看,就會更加明白我所說的那種靜態OP和TM本傳的動畫OP有什麼不同。因為TM系列的外傳OP,有很多都是我一開始所提到的那種靜態OP。

而跳過三代的原因,當然就是我上頭所說的特殊背景的緣故。
因為TM3採用了3D貼圖的新技術,所以表現出來的感覺自然不能和前兩代那種2D圖像相比。
而對於這種技術,玩家中負面評價比正面評價多很多,基本上就是覺得人物看起來都滿像的,而且感覺很像塑膠娃娃那樣。
所以,或許是因為這個因素,TM3之後的GS和GS2就沒有繼續使用這項技術,也因此造成了TM3那前無古人,後也無來者的尷尬局面。
而TM3的OP,也因為3D貼圖的關係,呈現出來的感覺,和前作與GS的感覺相差很多。

事實上,我個人是覺得TM3的OP做得也是非常棒,即使3D人物讓我覺得動作有點生硬,節奏不夠流暢。但是,TM3的OP仍舊還是貨真價實的動畫啊。
對,TM3維持前作兩代優良的傳統,在OP裡面,每個女主角都是真正會動的,絕對沒有參雜任何靜態圖片出來混格數。
(真要說的話,反而是GS2的OP裡還參雜了幾張靜態CG圖呢!而且最詐欺的是那些圖還不是遊戲出會出現的CG唷!)

總之,如果光只聽我這樣說,肯定會有人覺得我太過誇張了。
所以眼見為憑,有機會的話請去找那些動畫出來看一次吧 (我想Youtube上應該都還找得到吧) ,看過之後我相信大家就會知道為什麼我會那麼感動了。



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