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STAGE NANA 所製作的一款遊戲,要說是同人遊戲 (我在這說的同人遊戲,指的是非商業販售的遊戲。),我覺得它的製作水準已經不輸給市面販售的遊戲,不論是在劇本、音樂或是CG,但它也仍舊不是商業遊戲。無料配布,甚至授權各個國家推出專屬於他們的語言版。不過不管如何,毫無疑問的,這是一款很值得推薦給大家的遊戲。
上一段有提到,STAGE NANA 授權給各個國家推出專屬的語言版本,而中文版本則是由KFC (Key Fans Club) 來進行,按照他們的慣例,本作有繁體中文和簡體中文兩個版本,同時也提供日文原版給玩家下載,讓想要直接從原文獲得感動的玩家也可以達到目的。說真的,KFC真的惠我良多,很多很棒的遊戲,都是因為他們努力的緣故,我才有機會去接觸,在此,還是得再次向他們致謝。

回歸本作,其實這遊戲,也不該稱作遊戲,因為它是一部電子小說,而我記得我也說過,在我的認知裡,其實電子小說不能算是遊戲。但是不管它算不算是遊戲,帶給人的感動是不會改變的,也因此,我仍舊是很推薦大家來玩玩這款遊戲。

遊戲時間不長,大概一個小時至兩個小時就可以結束。
故事是在講述兩個得重病的病人之間的故事。男主角 (預設名字無),20歲, 在考到駕照的第二天,因為身體不舒服去醫院檢查,結果被判斷出了不治之症。女主角セツミ則是在初中時就被宣判得了不治之症,到了現在22歲,每天仍舊只能待在醫院裡。這樣兩個失去未來的人,又會交織出怎樣的故事?這就是這遊戲所要告訴我們的。


從這裡開始的文章,故事劇情有,不先知道的人就請別看了。




有件事情要先說明,這遊戲沒有什麼好結局,畢竟連在官網的遊戲介紹中都已經清楚寫明了:「這是個現代、灰暗的故事,男女主角不管是誰終究走向死亡。」其實這段可以寫在最前頭,但是我還是不想捏到沒玩過的人,因此還是放到後面來寫。
說真的,在玩這遊戲的時候,我並沒有感到太難過,甚至也沒有大哭,但是,一直有一種很沉重的感情壓在我心頭,我為故事裡的人感到難過,但我又覺得無可奈何,這樣的情感很複雜。

男主角第一次見到女主角,是在被宣判沒救那時。被送到幾乎沒有其他病患的七樓,嬌小的女性出現在他眼前。這個女性就是セツミ。セツミ對男主角的態度十分冷淡,但是身為前輩,她有義務向第一次來到七樓的男主角說明一些事情,這就是七樓的不成文規定。
主治醫生告訴男主角,七樓是為了讓病患等到醫療更加進步加之調養身心,等到醫學進步到能夠醫治這些病患。但是從セツミ冷淡的語氣中,卻說出了完全不一樣的話。

「七樓,是這間醫院裡唯一不進行醫療行為的地方。」
「這裡只是等待生命耗盡的地方。」
「並不是說要讓病人到死為止都要待在醫院,狀況好的時候也會讓他們出院回家。」
「但是當病情惡化時,又要再次回到這裡。」
「就是在這樣的來來回回中等待死亡。」
「或者是在家裡,或者是在七樓,兩者之中,一定會在其中一處迎接死亡。」
「沒有人能逃離這種命運。」
(這句話之上其實遊戲是用敘述描寫,只是我覺得換成對話模式比較有感覺,就自作主張了。)
「第三次短暫出院時要做好心理準備,因為不會再有第四次。」

很沉重的對話,不是嗎,在這裡,永遠不會有希望到來,一切的努力都不會有用,因為,他們是被放棄的人們。
才20多歲,就世俗眼光來看正是要展翅高飛的時候,卻被迫要消極的面對人生,尤其是セツミ,她甚至連最青春的學生時代都無法經歷,曾經可能被需要的泳裝、制服、課本,都已經不再重要了,即便想要多接觸一些,也是徒勞。想到這裡,我覺得很難過也很心痛。

因為七樓只有他們兩個病人,除此之外就是不常出現的醫生和護士及清潔工,也因此,他們兩個總會坐在休息室裡,看著對他們一點也不有趣的電視節目,偶爾有一撘沒一搭的聊著 (當然セツミ的態度還是很冷淡)

在一次的談話中,セツミ這樣子對男主角說道。

「吶,你想要選擇哪一邊。」
「會選擇在哪一邊死去?」
「我...不喜歡家,不過,我也不喜歡這裡。」
「只是想靠著自己的雙腳,走到能夠走到的地方。」

他們什麼都不能選擇,包括死去的場所也無法選擇,唯一能做的,就只是消極的接受一切。可是即使如此,心中還是有憧憬,要是可以的話,希望可以死在自己喜歡的地方,看起來如此單純的願望,對他們來說卻只能當作夢想。玩到這裡,心頭真的很沉重,就像是被大石頭壓住那般。

之後,男主角在很突然的情況下,沒有多做考慮的,他偷了父親車子的鑰匙,並且邀了セツミ逃離這個地方,因為兩個人是如此的相似,一樣不喜歡醫院的七樓,也一樣討厭虛偽的家。也因為這樣子,展開了長達十五天的旅程。

旅程途中,男主角發現セツミ就好像是個衛星導航系統,不管走到哪,不需要地圖的輔助,她都能知道他們身在何處,而且對於車子的知識也意外的多,不管是路上的哪台車,她都能夠叫出型號,甚至連排氣量、油箱大小、馬力之類的細部資料,她都知之甚詳。

隱藏在セツミ充足知識下的,卻是連男主角都不知道悲傷。從初中開始到現在22歲的這段人生裡,整整10年,セツミ沒辦法像一般的少女一樣出去玩,她唯一能做的,就只有每天不停的看著地圖,搭乘著想像中的車子,在夢中奔馳。她所失去的,也只能在夢中取回,等到夢醒,留下的只剩什麼都無法做到的痛苦與空虛。玩到這裡,我覺得很心疼,明明是青春年少,卻又失去了應得的快樂,只能從夢境來彌補這遺憾,但痛苦還是不會消失。

在旅途中,還有一件很重要的發展,那就是得了重病的兩人,身體狀況越來越差。劇本用很特殊的手法來表達,藉著男主角的一個事件,清楚的把以前的他和現在的他作出了分野。明明以前是那麼輕易的事情,現在已經完全做不到了。即便表面是如何有活力,也無法讓人忽略生命一點一滴的從身體離去。就如同セツミ對男主角說的:「最好不要用以前的狀況來衡量事情,因為我們已經不同了。」是的,他捫已經不再是從前的他們。


旅途中,セツミ曾經在海邊這樣對男主角說:

「吶,你覺得會怎樣?」
「就這樣走進大海的話,會輕鬆的死去嗎?」
「假如我現在走進海裡的話,你會...拉住我嗎?」

第一次看不覺得怎麼樣的對話, 但是再這短短的十五天裡,セツミ說了三次。前兩次,她並沒有繼續往前走,但第三次,在淡路島的水仙花叢中,セツミ毫不猶豫的往前走,結束她短短的22年的生命。
而男主角並沒有阻止她,正確來說,在セツミ的這三次問話中,男主角都只是反問セツミ希不希望他拉住她,如果她希望的話,他就會拉住セツミ。從頭到尾男主角都是尊重セツミ的意願的,因為他自己也很清楚,セツミ不喜歡七樓也不喜歡家,這趟旅程、加上選擇她自己的死亡場所,大概是她第一次也是最後一次的任性。セツミ很無力,對於命運的殘酷,她沒有任何反擊的方法。但在最後一刻,セツミ終於達成了願望,這對她何嘗不是件好事?

遊戲結束後,我反問我自己,如果是我,我會不會拉住セツミ?
思考了很久,我的結論是,我會拉住她。雖然說這樣子不一定會讓她幸福,但是殘餘的生命,應該可以更快樂的度過。最重要的是,我想我無法容忍生命在我眼前消散。
我知道我這樣子的想法很天真,以健康人的思考根本無法理解セツミ和男主角所面臨的痛苦。但是,我想我最後應該還是會拉住她。

這真的是款很難過的遊戲,但是,我還是很推薦大家玩。不一定說玩了之後我們就會有所改變,也不是說玩了之後我們就能理解重病患者的心情,真要說的話,我只是單純以一個被文字所吸引的Fans的角度來推薦這款遊戲給大家。

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